REPRESENTAÇÃO GRÁFICA EM AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 2011 - PARTE 4
A. REPRESENTAÇÃO DOS OBJETOS EM TODAS AS VISTAS:
4.Fill Patterns – Criar Hatch:
Os hatch controlam a aparência de superfícies que são cortadas ou exibidas em projeção. Acesse a Tab Manage/Additional Settings/Fill Patterns para criar ou modificar padrões de desenho e modelo.

Acessando os tipos de hatch:
Modo Drafting- representação gráfica simbólica, não podendo determinar tamanhos exatos das linhas.
Modo Model- representação gráfica exata em escala.
Através dos botões New- criamos novas hachuras;
Edit- editamos a hachura existente, podendo alterar nome, medidas, ângulos;
Delete- para deletar hachuras que não serão mais utilizadas.
A. REPRESENTAÇÃO DOS OBJETOS EM TODAS AS VISTAS:
4.Fill Patterns – Criar Hatch:
Os hatch controlam a aparência de superfícies que são cortadas ou exibidas em projeção. Acesse a Tab Manage/Additional Settings/Fill Patterns para criar ou modificar padrões de desenho e modelo.

Acessando os tipos de hatch:
Modo Drafting- representação gráfica simbólica, não podendo determinar tamanhos exatos das linhas.
Modo Model- representação gráfica exata em escala.
Através dos botões New- criamos novas hachuras;
Edit- editamos a hachura existente, podendo alterar nome, medidas, ângulos;
Delete- para deletar hachuras que não serão mais utilizadas.
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