Para criarmos um passeio de câmera por dentro do projeto acessamos o View Tab/Create Panel/3D View/Walkthrough.

Podemos configurar no menu superior, a altura da câmera/observador (Offset) e qual o nível está sendo criada a animação. Podemos modificar estes valores a cada clique que dermos enquando estamos criando o caminho. O usuário deve criar o caminho clicando pela planta baixa até formar o percurso.
Terminando o caminho, devemos acionar o comando Finish Walkthough localizado no menu superior. Ao finalizar, no Project Browser aparece um novo item chamado Walkthrough, onde estará armazenado o vídeo criado. Clicando duas vezes sobre o vídeo acessamos o desenho. Deverá aparecer uma Crop (caixa que contorno o desenho).

Altere os limites deste Crop para que possamos ver a perspectiva maior clicando e arrastando sobre Grids azuis que aparecem nas extremidades do Crop.
Com o Crop selecionado no menu superior encontramos a barra com Edit Walkthroug, clique sobre este comando. Uma nova barra no menu superior será utilizada. Na opção Frame devemos alterar para 1 de 300. Em seguida, clique em Play para ver a animação funcionando.
Na opção Controls pode controlar o trajeto e as câmeras. Para isso devemos acessar uma planta baixa (Floor Plans) e com o botão direito do mouse sobre o nome do Walkthrough criado no Project Browser solicite a opção Show Camera. Assim observamos que existem bolinhas vermelhas chamadas Key Frames (pontos de controle do caminho de animação).

Active Camera- faz aparecer a câmera azul, e assim pode ser controlada.
Path- as bolinhas vermelhas ficam azuis e podemos arrastá-las para definir uma melhor posição do caminho.
Add Key Frame- adiciona novos pontos de controle, bastando clicar no caminho existente.
Remove Key Frame- remove pontos de controle.


Podemos exportar este vídeo como arquivo AVI. Acessando Export/ Walkthrough. Dentro do quadro podemos nomear o arquivo, dizer quantas Frames o vídeo será gerado, tempo total do vídeo, como será gerada a animação em relação a Hide, Shade ou Render, etc.

Podemos configurar no menu superior, a altura da câmera/observador (Offset) e qual o nível está sendo criada a animação. Podemos modificar estes valores a cada clique que dermos enquando estamos criando o caminho. O usuário deve criar o caminho clicando pela planta baixa até formar o percurso.
Terminando o caminho, devemos acionar o comando Finish Walkthough localizado no menu superior. Ao finalizar, no Project Browser aparece um novo item chamado Walkthrough, onde estará armazenado o vídeo criado. Clicando duas vezes sobre o vídeo acessamos o desenho. Deverá aparecer uma Crop (caixa que contorno o desenho).

Altere os limites deste Crop para que possamos ver a perspectiva maior clicando e arrastando sobre Grids azuis que aparecem nas extremidades do Crop.
Com o Crop selecionado no menu superior encontramos a barra com Edit Walkthroug, clique sobre este comando. Uma nova barra no menu superior será utilizada. Na opção Frame devemos alterar para 1 de 300. Em seguida, clique em Play para ver a animação funcionando.
Na opção Controls pode controlar o trajeto e as câmeras. Para isso devemos acessar uma planta baixa (Floor Plans) e com o botão direito do mouse sobre o nome do Walkthrough criado no Project Browser solicite a opção Show Camera. Assim observamos que existem bolinhas vermelhas chamadas Key Frames (pontos de controle do caminho de animação).

Active Camera- faz aparecer a câmera azul, e assim pode ser controlada.
Path- as bolinhas vermelhas ficam azuis e podemos arrastá-las para definir uma melhor posição do caminho.
Add Key Frame- adiciona novos pontos de controle, bastando clicar no caminho existente.
Remove Key Frame- remove pontos de controle.


Podemos exportar este vídeo como arquivo AVI. Acessando Export/ Walkthrough. Dentro do quadro podemos nomear o arquivo, dizer quantas Frames o vídeo será gerado, tempo total do vídeo, como será gerada a animação em relação a Hide, Shade ou Render, etc.
parabens,muito legal e veio na hora certa! obrigado.
ResponderExcluirExcelente!! Muito obrigado!!
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